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あなたが召喚したのは・・・ ティターニアです! 『契りの人よ……。妖精の女王ティターニアを呼びましたね』 ©SEGA
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Pack Basic カードNo B-008 種類 ユニット レアリティ R 名称 バルキリークララ 属性 赤 種族 精霊 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■聖女の加護このユニットはブロックされない。 コスト3でBP3000と重く弱いが、ブロックされないという、常に浮遊術の状態という能力を持つ。 アビリティのアイコンは次元干渉が表示されており、【次元干渉/コスト0】とも言い換えられる。 妨害されなければ毎ターン1点ダメージ与えることができ、特に除去手段が限られた緑にとっては厄介なユニットになる。 確実にプレイヤーアタックが成功するので、それを条件とするトリガー、インターセプトカードと相性がよい。 手札でオーバーライドをし、Lv3の状態から場に出すか、インペリアルソードがあれば、召喚したターンに1点ダメージを与えることができる。 プリティベルと世界樹の恵みによるサーチが効くため、Lv3にするのも難しくない。 基本的に1ターン限りの使い捨て要員と割り切り、「返しのターンまで生き延びればラッキー」程度の気持ちで殴りに行かせるのも1つの手。 逆に言えば除去さえされなければゲーム終了まで持っていくこともできる。 しかしBPの低さゆえに、サポート無しでは次のターンまで生き残ることが難しい。 一騎当千の神器などで補強しても、基本的に「毎ターンに1点ダメージ」以上のことはできない。 フィールドには影響を及ぼさないため、最終的にダメージレースで押し負ける、という展開になりがち。 「アヴァロンの鍵」のキャラクターの1人。そちらでの能力は「先制/相手の先制を避ける」と、COJと違い防衛戦向けのカードとなっていた。能力名の「聖女の加護」も「アヴァロンの鍵」においてバルキリークララが描かれた戦闘支援カード。こちらもCOJと異なり防御向けのカードである。 アヴァロン時代は攻撃時にパンチラしていたが、今作ではポーズの都合上無しに。 元ネタの「色の役割よりフレイバーを重視したデザイン」になっているが、元々が防衛 カウンター向けのデザインだったため「再現・フレイバー重視が出来ていない」という中途半端なカード。 関連カード 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。 ジャンプー メガジョー 鬼ブル クマゴロウ フィフティニー ユキ・ダルマン KP コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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. 【作品名】吸血鬼ハンターシリーズ(D-邪王星団に登場) 【名前】ローレンス・ヴァルキュア 【属性】"絶対貴族(吸血鬼)" 第三代ローレンス家当主 【大きさ】人間大 【攻撃力】分子から再生する能力を封じる妖剣「グレンキャリバー」。長さ1m、幅20cm。参戦時は持っていない。 Dと互角の切り合いをすることができる。実体の無いものは切れないと思われる。 【防御力】分子レベルから再生するので通常攻撃で殺すことが困難。 貴族の再生能力は高出力レーザー砲で心臓を貫かれ、火薬式自動小銃で身体を裂かれ、 超音波砲で細胞をぐずぐずにされても再生する。砕けた骨がつながり、ちぎられた肉が癒着し、 破壊された眼球が網膜も水晶球も無から生み出される。 普通の貴族は1000mから落ちても数秒で再生する。 高度四万八千mから落とされ平気な貴族もいるが死ぬ貴族もいるので参考程度? (Dは一万五千mから落ちて大丈夫だった) 金色の盾 Dの攻撃を受け止めることができる。 咆哮だけで天地が鳴動し、巨大な稲妻を発生させる。それが自分に落ちたが平気。 グレンキャリバーで心臓を貫かれても死ななかった。 参戦時はDの美しさに影響されない。 【素早さ】二段ジャンプ(仮名)を除き移動速度はDと同じ。 反応、戦闘速度はDの連続攻撃に対応、反撃できる。Dが剣を振る速度は「限りなくゼロ」に近い。 参考 キマの身体は、同じ姿勢で3メートルも離れた床の上にいた。 空間移動に時間は関係ない。正しく所要時間ゼロで、キマは世界の果て-否、宇宙の果てまで到達しうるかも知れぬ。 と、その頭巾に覆われた額のあたりから、布地の朱よりさらに濃い赤が滲み出て、伏せたままの鼻梁を辿り、 その下から床へしたたりはじめたではないか。 まさか-移動に移る限りなくゼロに近い時間内に、Dの一刀はその額を割っていたというのか。 【特殊能力】ある程度空間をコントロールすることができる。 神祖に宇宙の彼方に追放されたとき、自分の領土(おそらく大陸の一部)を20cmに縮め持っていった。 黒雲を数kmにおよぶ自分の顔にし、相手に警告を与えた。 力を込めて右手を振るだけで海抜数千mの山を動かし真っ向から衝突させることができる。 上空500m、直径5kmの異次元の穴を、地上にあけた空間の穴に吸収し無効化した。 自らの血(直径5cm)に長さ6m、数百億tの圧力でも折れない槍を吸収した。 気配だけで空気が変容し、圧倒的な存在感で骨がらみ縛りつかられ、押しつぶされ、空気を酸のように感じさせることができる。 空間切裂 剣で空間を切り裂き別の空間につなげる。同じところを同じように切るとふさがる。 Dと違いグレンキャリバーでないと実行不可なので参戦時は使えない。 アカシア記録操作 Dと同じ 【長所】吸血鬼の再生能力、物理的な攻撃力はDよりも高い。 【短所】左手がない分防御力に欠ける。精神攻撃に対する描写がない。美しさに頼れない。 神(某クトゥルフ)討伐軍に参加した時は一人で敗走した。 【戦法】アカシア記録を自由に操れる状態で参戦。右手を振りながらアカシア記録操作で相手を抹消する。 35スレ目 467 :イラストに騙された名無しさん:2011/01/23(日) 17 46 30 ID xjsyNYti Dの外伝。貴族グレイランサーで 「貴族は原子核崩壊させる攻撃を受けても無の状態から復活できる」 とあったんだが、ヴァルキュアに適用できないだろうか? 468 :イラストに騙された名無しさん:2011/01/23(日) 18 00 02 ID gh9wvvAE 復活するまでの時間とか分かるの? 469 :イラストに騙された名無しさん:2011/01/23(日) 18 51 44 ID xjsyNYti グレイランサーが受けた時は一瞬だった OSBとの戦争で最初の百年は圧倒的有利だった理由に 消滅させても復活する再生とは別次元の不死性 とあったから時間は掛からない筈 471 :イラストに騙された名無しさん:2011/01/23(日) 23 24 56 ID Qu716yWs 469 再生は強くなったね。陽子破壊なんたら陽子崩壊も出てたような。 472 :イラストに騙された名無しさん:2011/01/24(月) 06 29 07 ID shTi84Mw 宇宙で活動可能になっていたような 473 :イラストに騙された名無しさん:2011/01/24(月) 15 30 27 ID shTi84Mw 訂正 滅ぶ事は無いが身動きが取れなくなる だった ヴァルキュアには関係なさそうだが 32スレ目 263 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/08(水) 20 20 33 ID Ix8A9ixC ローレンス・ヴァルキュアなんだが 「限りなくゼロに近い時間」っていうのはフェムト秒とかより短いのか? 264 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/09(木) 04 12 50 ID cmylvI6T 言葉どおりに解釈するなら0時間よりは長いというだけの最小値を持たない時間単位 265 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/09(木) 09 43 18 ID HOSPnHIG 264 「限りなく惑星破壊に近い」なら大陸破壊より強い 「限りなく光速に近い」なら雷速より速いとしても文句はつかないと思うが 266 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/09(木) 16 28 40 ID Mhwsawnf まあ亜光速とか月(衛星)破壊なんてのもあるが、 最低限に見積もるというならそれくらい引いた方がいいかもな。 時間だとフェムト秒とか単位として採用される方が稀だから もっとメジャーな単位まで引いた方がいいかも。 マイクロ秒とかナノ秒とか。 267 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/09(木) 17 24 43 ID DjeAsSfZ 263 限りなく0に近いからフェムト秒より早い 268 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/09(木) 17 41 52 ID 1vN6r9Vu 限りなく0に近いは基準みたいなのがないから使い物にならんと思うが 作品、世界観でも大分違うし。どうとでも言えるからな 269 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/09(木) 20 32 04 ID +p11XfBo 0<限りなく0に近い<0でない だろ、語の意味的に考えて 270 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/09(木) 22 57 20 ID UZJCM/iC 限りなくなんて無限などと同じで考慮できない 271 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/10(金) 01 30 10 ID SgT4A0gr 0と=じゃないか 272 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/10(金) 08 29 48 ID FxfN6ymv 刹那とかと同じで比喩表現的に使われてるだけじゃね 273 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/10(金) 08 31 53 ID +XFpEI8g 菊地だから多分文字通りの意味 274 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/11(土) 00 29 42 ID S2eio0mx どっかのスレにも書いた覚えがあるけど 反応、戦闘速度はDの連続攻撃に対応、反撃できる。Dが剣を振る速度は「限りなくゼロ」に近い。 参考 キマの身体は、同じ姿勢で3メートルも離れた床の上にいた。 空間移動に時間は関係ない。正しく所要時間ゼロで、キマは世界の果て-否、宇宙の果てまで到達しうるかも知れぬ。 と、その頭巾に覆われた額のあたりから、布地の朱よりさらに濃い赤が滲み出て、伏せたままの鼻梁を辿り、 その下から床へしたたりはじめたではないか。 まさか-移動に移る限りなくゼロに近い時間内に、Dの一刀はその額を割っていたというのか。 をどう考えるかじゃないかな。 275 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/11(土) 01 09 13 ID cDXZALSS 274 戦ってる相手の反応は全く分からんけど、これようは相手が反応する前に切っただけ 思考発動みたいだから~反応の思考発動より速い剣速。になるだけ ~反応の部分はこのキマというやつの反応 278 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/11(土) 14 15 42 ID Ii+nBGFL 274 この書き方だと難しいな。 「参考」の4行目までは 275の言う通りに見えるけど、 最後の行まで読むと「限りなくゼロに近い時間内」に切ってるように思えてしまう。 わかりやすく書くと↓のような感じ。解釈は分かれるだろうが俺はこう読みとれた。 4行まで:Dが切る→キマ気付かず空間移動→切れてました 5行込み:キマ空間移動発動→Dが切る(この間、限りなくゼロに近い時間)→空間移動完了 279 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/11(土) 14 31 34 ID 3KiQKQK0 移動=0時間 移動に移る=限りなく0に近い時間=思考発動の思考時間 280 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/11(土) 15 08 43 ID Ux96glUv 275 278 274の参考の後に D「昔は切れなかったぞ」キマ「結局Dに及びませんでした」 みたいな会話があった。結局どっちにもとれそうだ。 12スレ目 26 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 06 34 02 ID XBsC/ISE ローレンス・ヴァルキュア考察 ○ソードブレイカー~ガンバスター アカシア記録操作勝ち。 ×クリトフ 反応は同程度だが動作の分負け。 ○ジーク 反応は同程度だがこちらのアカシア記録操作の方が早い。 ○?戦天使 反応は同程度か。御使いの長槍の速度が光速以下なら記録庫に入る方が早いか。 ○?竜機神 同上。 ×ストーカー 相手が速過ぎる。 ×姫城玲 記録庫に入るよりは弥勒翔の方が早いか。 ×マイロー 相手のほうが早い。 ×ジャグヘッド 相手のほうが早い。 ×ラジェンドラ 相手のほうが早い。 防御能力はこのクラスだとあんまり役に立たなかった。 Powered by FC2.com .
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番号 略名 正式名 033 バスク・オム バスク・オム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 7 12 11 15 9 A 15 6 11 10 14 8 B 14 5 10 9 13 7 C 13 4 9 8 12 6 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時 バスク・オム(連邦)から変化大佐B(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ティターンズ 最初から 大佐C シロッコのバスク粛清提案YESで死亡 味方会話キャラ ジャミトフ シロッコ(連邦) (ティターンズ) 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ジャミトフ ジャマイカン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 ティターンズ版のバスク。同勢力における軍事のトップ。原作ではストレートな悪役だったので魅力こそ低いものの、実働部隊の総司令官らしく指揮・射撃・耐久といった艦長キャラに求められるステータスがいずれも優秀。特にランクSの指揮16は総大将のジャミトフをも凌駕しており、シロッコやキシリアと並ぶ勢力代表級の数値である。だが、彼を生かしておくとシロッコやヤザンなど計7名の人材が一気にアクシズへ寝返ってしまう。指揮官層の薄いティターンズでバスクを手放すのは少々惜しいものの、トータルでの質も量も断然シロッコたちの方が良いため、多くの場合は善行に目覚めたジャミトフに殺処分されてしまう悲しいおじさんである。とはいえ、シロッコたちと違ってステータス据え置きで敵に寝返る訳ではないため、用済みとして粛清するまで指揮官として積極的に起用して問題ないだろう。エゥーゴやアクシズほどではないにしろ、ティターンズも佐官以上が不足気味なため、総大将以上の指揮を持つバスクを使い倒さない理由はない。なお、やや変則的なChaosプレイのティターンズでは言うまでもなく最優指揮官である。Lawプレイに飽きたならシロッコたちをさっさと追放し、バスクと一緒に悪逆非道のティターンズを愉しむのも一興だろう。地球連邦編ではティターンズと組んだ場合は最後まで残留してくれる。だが、こちらでは優秀な艦長もより階級の高い将軍もわんさかいるため指揮値をあまり生かせない。不遇でも悲しむファンが少ないのがせめてもの救いか。 うんちく等 ティターンズの軍事部門の統括者で、階級は大佐。劇中では「戦術の天才」と呼ばれることもあり、軍人としては優秀。その一方で極めて冷酷非道かつ邪道な人物であり、スペースノイドに対しては大虐殺も辞さない超過激派。サイド1の30バンチ事件を主導し、G3ガスで1,500万人もの民衆を無差別に虐殺した。機動戦士Zガンダムでは序盤から登場し、その非道さを余すことなく発揮する分かりやすい悪役キャラだった。ジャミトフがシロッコに暗殺されると対立を深め、最終的にTV版ではレコアのパラス・アテネに、劇場版ではヤザンのハンブラビに手土産として乗艦のドゴス・ギアごと葬られてしまった。特徴的なメガネは1年戦争でジオンの捕虜となった際に受けた拷問で極度に視力が低下したためにつけていると言われ(注:公式ではない。詳細は後述)、それも含めてスペースノイドへの憎悪で動いているともいえる人物で、コロニーへの毒ガス注入による住民皆殺しも平気で行っている。また、ジャミトフには従っているように見えるが、忠誠を誓っているという類ではない。バスク的には「戦術には無能なジャミトフを補佐してやってる」「ジャミトフを利用している」というような言動が目立つように、スペースノイド弾圧の方便と戦力を持つために居る訳である。ただし実際に利用されているのは、ティターンズ編冒頭のジャミトフの発言にもあるようにこちら。 なお、小説版Zではブレックスに「一年戦争にも参加してない」と言われている。ちなみに小説版では、エゥーゴが奪取したコロニーレーザーに巻き込まれて死亡と最期が異なる。ジャミトフは完全に悪人と割り切れない上に思想的にも複雑な人物だが、こちらは「分かりやすい悪人」といえる。ジャミトフとしてはエゥーゴの結成は織り込み済みであるため、エゥーゴに敗北した原因はバスクのあまりに非人道的な行為と傲慢さ、暴走にあったともいえる。注の中身:実は「一年戦争で捕虜になった時の虐待で視力低下」は近藤和久の漫画『サイドストーリー・オブ・ガンダム・ゼータ』が初出。同作品はエゥーゴがジオンの残党勢力となっている等オフィシャルとは毛色が大きく異なり、当然ながら公式設定ではない(公式百科では視覚障害があった説が取り上げられている程度)のだが、彼の過激すぎる行動原理の説明としてかなりもっともらしい理由であるため、半ば公式的に扱われている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 イベントで提案を受け入れないと、とても上官に対する態度とは思えない発言が多くなる。 -- 名無しさん (2009-06-04 00 02 57) 原作では「戦術の天才」と部下に称されていたり、旗艦ドゴス・ギアを任されていたりする。 シロッコの粛正イベントまではその通りに優秀な戦闘指揮官として使える。 -- 名無しさん (2009-06-04 17 53 06) 実際、ブライトのラー・カイラムとバスクのドゴス・ギアがタイマンをやっても、ブライトに勝てない。ブライトに勝てないようじゃ、さすがに要らなくなる。 -- 名無しさん (2015-10-18 20 39 53) ↑ -- 名無しさん (2015-10-21 17 31 18) ↑↑ブライトに勝てないからいらないとか意味がわからん。そもそもドゴスよりラーカイラムのほうが強いし、バスクが切り捨てる理由はシロッコらを寝返られるくらいなら粛正したほうがいいから。粛正までは指揮官、艦長として優秀なので働いて貰おう。 -- 名無しさん (2015-10-21 17 37 18) ブライトにタイマン張って勝てる艦長なんて、シロッコかハマーンクラスだぞw -- 名無しさん (2015-10-21 18 53 41) 指揮の値はジャミトフを超える。ジャミトフとは友好キャラ同士だが同じ戦場に配置するとバスクの指揮が死んでしまうので基本は別々に運用したい -- 名無しさん (2015-10-21 22 11 52) バスクを残すとエンディング1が見られない。綺麗なティターンズで終わらせたいなら、シロッコを残し、かつバスクを切り捨てなければならない。 -- 名無しさん (2015-10-22 18 45 53) TV版ではレコア、劇場版ではヤザン、マンガ版ではハマーンに殺されるという作品によってバラバラである。最新のディファインでは果たして誰に殺されるのか気になる。 -- 名無しさん (2016-02-11 21 27 10) ↑ティターンズ・シロッコ編の冒頭でシロッコに殺されている。バスク色んな人からやられすぎだな -- 名無しさん (2017-09-10 17 09 59) TV版及び劇場版では、わざわざ作戦行動中のドゴス・ギアを撃沈して戦死に見せかけ謀殺しているのに、あんなに堂々と始末して大丈夫だったのだろうか -- 名無しさん (2017-09-10 18 55 35) シロッコ編では冒頭で始末されているが、ゲームではバスクの力も必要。苦戦する度にバスクの死を嘆くこともある。 -- 名無しさん (2017-10-03 00 35 19) ジャミトフ編縛りプレイのひとつ。バスク生存ルート。 -- 名無しさん (2018-08-24 03 45 20) 戦術の天才と評された男。ガンダム世界で指揮官としての手腕を評価されるキャラクターは珍しいので指揮値17以上であってもおかしくなかったが、所属した陣営が悪かった。いや、彼こそが所属したティターンズのイメージを悪くした張本人なのだが。 -- 名無しさん (2019-05-24 20 46 38) ジャミトフの仇討ち目的でシロッコに特攻したスパロボFのイベントも思い出してあげてください。 -- 名無しさん (2019-10-05 19 26 49) 指揮18魅力0(魅力成長なし)とか能力的に面白かったと思うんだが・・・ただ他の不遇ティターンズメンバーと比べると割とマシな評価。いやこの人をマシにするために他キャラが不遇なのか? -- 名無しさん (2019-10-05 21 49 14) 勢力代表クラスの指揮官であるが連邦カオスルートぐらいしか生き残れない不遇キャラ。民間人を大量虐殺したので因果応報ではあるのだが。 -- 名無しさん (2019-10-06 02 01 37) 優秀だが、大体シロッコに粛清されてしまう気の毒な人。 -- 名無しさん (2019-11-09 00 04 42) ちなみに小説版では粛清はされなかったがコロニーレーザーでふっと増された。「レーザー来たことに気づかなかったのはある意味幸運だったかも」とか言われてた -- 名無しさん (2020-03-29 13 15 52) ユクエフメイ発生系、エゥーゴChaos、そしてこのバスク残留といい、脅威は明らかに選択次第での損得差が大き過ぎてもう一方を選びたくなくなる物が多い。系譜の連邦EXAMや08みたくデメリットが薄い、ないし一時的程度で済むなら色々とやるのに。 -- 名無しさん (2020-05-27 09 02 52) バスク生存ルートでHELLクリアできた。ヤザン達の離脱による全力ダウンより、ダブリン襲撃のサイコMk2を倒すのに苦戦した… -- 名無しさん (2020-10-01 19 41 58) ↑お見事。さぞかし戦術を駆使されたんでしょうなぁ。実際HELLともなると待ち伏せ全拠点制圧とか敵エースパイロット僻地監禁とかあらゆる手段を使わないと厳しい。 -- 名無しさん (2020-10-02 07 13 12) ありがとう…そしてごめん…。そんな大したモンじゃないんだ…ただトリアーエズとサイサリスで(ry -- 名無しさん (2020-10-02 20 21 07) ご謙遜を -- 名無しさん (2020-10-03 06 58 04) 素人ならトリアーエズの価値にすら気付かないっすよ~ -- 名無しさん (2020-10-03 06 58 30) 30バンチ事件の責任を取らせると考えれば、腹心を粛清する罪悪感もなくなる -- 名無しさん (2020-12-13 13 19 43) 生理的に好きになれないので、これの粛清で全く心が痛んだ事がない。 -- 名無しさん (2020-12-13 18 23 36) 原作ではジャミトフに対し、作戦行動してから事後報告をするなど報連相ガン無視だったが、本ゲーム中ではちゃんと全部相談してくるので核もブレックス暗殺も防げる人。 -- 名無しさん (2021-02-01 03 23 09) 「シロッコ・・・貴様何を考えている?そうか、わかったぞ!ジャミトフ閣下を殺したのは貴様だな」「バレちゃあしょうがないね」ピシュンピシュンピシューン・・・そして始まるシロティタ。 -- 名無しさん (2021-03-12 13 22 25) 頭数でも質でも、そしてエンディング分岐条件でも。こいつを活かす理由が趣味か縛りプレイ以外に存在しないのが哀れすぎる。アニメ本編はいざ知らず、Lowジャミトフなら色々と自重した(させられた)のに。まぁ開始前の30バンチだけでもアカンか。 -- 名無しさん (2022-01-19 14 15 31) 系譜のジャミティタではエンドでバスクが裏切るので、系譜スタッフ的にはそういうもんだということだろう。実際のところ、シロッコがジャミトフを認めてもバスクがジャミトフに真になびくのは考えづらい気がする。 -- 名無しさん (2022-01-20 01 44 28) 系譜のジャミティタENDはバスクが裏切るというか、ティターンズは元々ジオン残党狩り→スペースノイド弾圧・蔑視、地球至上主義を掲げてたのにジャミトフの真意のアースノイド追いやって抵抗すれば殺戮して地球再生なんかやれば内部から反発されて暗殺されるって。脅威Vならバスクを残した場合でアライメントlowクリアで暗殺END、カオスクリアでバスクと共に地球至上主義・スペースノイド弾圧徹底で最終的に地球汚染で人類滅亡ENDかね。 -- 名無しさん (2022-01-20 03 56 48) ↑その意味では、「後々覇業の妨げになる」というシロッコの指摘は正しい -- 名無しさん (2022-03-13 22 16 48) ガンダムエース誌初期の「嫌いなキャラクター投票」では、2位のマ・クベの倍以上という得票数でぶっちぎりのワースト1だった。 -- 名無しさん (2022-03-14 00 35 31) 作中で殴っていたからか地味に格闘が高い -- 名無しさん (2022-03-15 20 35 55) マ・クベは小狡い感じに愛嬌があるけど、性格的に全くいいところがストーリー上から見い出せなかった。本編見ながらでも早くシンで欲しいと思ってた。 -- 名無しさん (2022-03-20 20 54 44) 戦術の天才って設定があるらしいが、本編見てる限り軽率なやらかしばっかりしてるイメージしかないからピンと来ない -- 名無しさん (2022-04-06 09 28 13) ドズルと同じ郷里さんで、ごつい大男という共通項はあるけど、性格的には真逆だな。 -- 名無しさん (2022-04-06 13 07 09) ブレックスの暗殺を主導し、間接的にシャアの逆襲を招いたり連邦政府の腐敗を長引かせたという意味では宇宙世紀史上でも屈指の罪作りな人 -- 名無しさん (2022-04-15 10 11 23) ↑2殺した数ではある意味バスクよりも上回っていそうだけどね、コロニー落としのせいで -- 名無しさん (2022-07-02 16 12 49) 個人的に敵に回すと厄介の筆頭。高い指揮と射撃から放置できず、しかし大抵艦船に乗っているので手出しのし辛い位置に陣取っていて、耐久が高いので一撃で仕留め損ねがち。 -- 名無しさん (2023-05-14 15 12 23) 劇中の悪役ぶりからヘイトを集めるのは仕方ないが、ゲーム内でのキャラとしてはかなり有能な部類に入る。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 14 37) 「戦術の天才」という売り文句は延坪島砲撃時の黒電話でも言われてたことあったからイメージ悪いなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-05-20 06 59 19) ジオンの系譜のティターンズシナリオではイベントで退場する事もなく最後まで活躍してくれた。脅威で不遇になったキャラの一人かも… -- 名無しさん (2023-10-26 17 01 50) 天才なんて余計な二つ名を持ってしまったばかりに残りのティターンズ指揮官の指揮が微妙な数値に。作中で天才たるところを見せなかったので20とか与えるのもおかしいし扱いに困る。 -- 名無しさん (2023-10-26 18 06 37) 30バンチ事件(及びエゥーゴ台頭)、ヒルダ使い捨て、ジャブロー核爆発、ブレックス暗殺提案、果ては系譜エンドのジャミトフ暗殺。うん、殺さない理由がないね -- 名無しさん (2023-12-14 15 12 32) 一番アレなのはその非道な作戦、成功してもそれに見合った成果にならない事だな、事前情報と違って劇中では明らかに小物というか、チンピラ -- 名無しさん (2023-12-14 15 40 15) マクベが17だからバスクも17にする手はあったかな 魅力が低いから実質は指揮-2くらいになるし ただティアンムと同値にはし難かったか -- 名無しさん (2023-12-14 17 44 38) 真面目に近藤先生の漫画の設定がバスクがスペースノイドをあそこまで憎悪する理由ではないのならば、何なんだろう?シドニーの出身でコロニーを落とされて家族や故郷が消し飛ばされたとかなら気持ちは理解出来るけど -- 名無しさん (2024-01-06 18 17 48) ギレンの時と同じで虐殺はインパクトがあるからやったってのが本音じゃないかな、後付けでいろいろ設定出てきてそれぞれが矛盾するのもよくある事だし、ギレンのIQ240とバスクの戦術の天才はフレーバーにすらなってない点で似てる -- 名無しさん (2024-01-06 18 56 39) ガンダムの天才ってギレンもそうだけど被害程度を考えないのが多い、彼の場合恨みのせいか局地戦なのに被害規模が大きく効率の悪い作戦が多かった。だからこの能力値は初期の設定寄りかなアニメを見た人からするとそんな指揮能力あったか?という感じになる -- 名無しさん (2024-02-01 13 32 28) ヘンケンと比べると魅力が低い、差別化のためにももう少し指揮は高くても良かったのではと思う。 -- 名無しさん (2024-07-21 17 30 18) 名前 コメント
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アッシマー(ティターンズ仕様) NRX-004 連邦軍の可変MAアッシマーの塗装をティターンズカラーに変更した機体。 性能は通常のアッシマーと変わらない。 入手条件 開発(アッシマー+大型ブースター) 購入価格 128,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MA C M 地上専用 変形可能 チューンポイント 17,095TP スラスター出力 42 / 58 HP 2600 / 3800 スラスター速度 39 /50 実弾防御 19 / 41 レーダー性能 30 / 51 ビーム防御 16 / 38 バランサー 27 / 56 機動性 31 / 50 旋回速度 5 / 12 SPAタイプ COMBO 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 358 / 443 / 627 17 / 40 3 - 4 - 5 12 / 52 21 / 60 14 - 16 - 20 主兵装2 - NONE - - - - - - 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 GRENADE SOLID 395 / 420 / 543 22 / 50 - 19 / 47 27 / 55 7 - 8 - 9 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 483 / 563 / 704 29 / 57 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 グリーンダイバーズが初出のティターンズ仕様アッシマー。 兵装 ●主兵装1 (MAX=627) 特徴を書く ●副兵装 (MAX=543) 特徴を書く 格闘 ●格闘武器 (MAX=704) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●必殺格闘 特徴を書く
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ティターンズ/迪坦斯 技術Lv7 機種名稱 類別 搭載 修理 稼動 移動 HP 裝甲 先制 迴避 盾 武器性能 武器名稱 屬 攻擊 AP 1 2 3 4 切払 ガルバルディβ 量 13 10 7 汎3 156 18 35 55 L19 ビームサーベル 格 77x1 - 70 - - - ○ ビームライフル 射 48x3 - 45 50 - - × シールドミサイル 射 50x3 - - - 44 39 ○ アッシマー 量 17 18 6 地3 227 27 33 54 - 大型ビームライフル 射 61x3 - 48 53 48 - × アッシマー[MA] 量 17 18 6 飛4 227 27 38 51 - 大型ビームライフル 射 61x3 - 48 53 48 - × 技術Lv8 機種名稱 類別 搭載 修理 稼動 移動 HP 裝甲 先制 迴避 盾 武器性能 武器名稱 屬 攻擊 AP 1 2 3 4 切払 ガンダムMk-Ⅱ 量 17 19 6 汎3 227 24 34 53 L24 ビームサーベル 格 104x1 - 71 - - - ○ ビーム・ライフル 射 61x3 - 46 51 - - × ハイバーバズーカ 射 85x2 - - - 42 42 ○ ハイザック 量 14 10 7 汎3 168 22 33 52 L20 ビームサーベル 格 81x1 - 70 - - - ○ ザクマシンガン改 射 44x4 - 43 48 - - × ミサイルポッド 射 55x3 - - - 41 41 ○ ☆ 15 10 9 汎3 185 22 34 52 L20 ビームサーベル 格 88x1 - 70 - - - ○ ザクマシンガン改 射 47x4 - 43 48 - - × ミサイルポッド 射 59x3 - - - 41 41 ○ ハイザック・カスタム 量 15 16 7 汎3 194 22 34 54 S18 ビームサーベル 格 92x1 - 71 - - - ○ 狙撃用ビームランチャー 射 59x3 - - 41 46 41 × マラサイ 量 16 16 6 汎3 206 23 34 54 L23 ビームサーベル 格 96x1 - 70 - - - ○ ビームライフル 射 58x3 - 45 50 45 - × 技術Lv9 機種名稱 類別 搭載 修理 稼動 移動 HP 裝甲 先制 迴避 盾 武器性能 武器名稱 屬 攻擊 AP 1 2 3 4 切払 ガブスレイ 量 17 15 6 汎3 218 23 35 56 - ビームサーベル 格 101x1 - 73 - - - ○ フェダーインライフル 射 63x3 - - 43 48 43 × メガ粒子砲 射 66x3 7 - 51 51 - × ☆ 18 15 8 汎3 237 24 36 56 - ビームサーベル 格 108x1 - 74 - - - ○ フェダーインライフル 射 67x3 - - 44 49 44 × メガ粒子砲 射 70x3 7 - 52 52 - × ガブスレイ[MA] 量 17 15 6 宇4 218 23 40 53 - クロー 格 63x2 - 71 - - - ○ フェダーインライフル 射 63x3 - - 43 48 43 × メガ粒子砲 射 66x3 7 - 51 51 - × ☆ 18 15 8 宇4 218 24 41 53 - クロー 格 66x2 - 72 - - - ○ フェダーインライフル 射 67x3 - - 44 49 44 × メガ粒子砲 射 70x3 7 - 52 52 - × ギャプラン 限 17 37 6 汎3 264 27 37 60 L28 ビームサーベル 格 112x1 - 76 - - - ○ ビームライフル 射 66x3 - 51 56 51 - × ギャプラン[MA] 限 17 37 6 萬4 264 27 43 59 - ビームライフル 射 66x3 - 53 58 53 - × 技術Lv10 機種名稱 類別 搭載 修理 稼動 移動 HP 裝甲 先制 迴避 盾 武器性能 武器名稱 屬 攻擊 AP 1 2 3 4 切払 バーザム 量 16 10 7 汎3 192 22 36 58 - ビームサーベル 格 91x1 - 74 - - - ○ ビームライフル 射 55x3 - 49 54 49 - × ハンブラビ 量 20 18 6 汎3 263 25 36 58 - ビームサーベル 格 118x1 - 75 - - - ○ フェダーインライフル 射 72x3 - - 45 50 45 × 海ヘビ 格 65x3 7 75 70 - - ○ ハンブラビ[MA] 量 20 18 6 宇4 263 25 41 56 - ビームサーベル 格 118x1 - 75 - - - ○ 背部ビームライフル 射 66x3 - 50 55 50 - × 海ヘビ 格 65x3 7 75 70 - - ○ 技術Lv11 機種名稱 類別 搭載 修理 稼動 移動 HP 裝甲 先制 迴避 盾 武器性能 武器名稱 屬 攻擊 AP 1 2 3 4 切払 ジ・O 限NT 21 44 6 汎3 312 28 39 64 - ビームンード 格 130x1 - 80 - - - ○ ビームライフル 射 74x3 - 55 60 55 - × 隱し腕ビームンード 格 89x2 7 82 - - - ○ ハウンドドック 量NT 21 20 7 汎3 252 24 37 60 - ビームサーベル 格 114x1 - 76 - - - ○ ビームライフル 射 66x3 - 51 56 51 - × 拡散メガ粒子砲 射 73x3 7 - 54 54 - × ハウンドドック[MA] 量NT 21 20 7 宇4 252 24 42 57 - クロー 格 70x2 - 74 - - - ○ ビームライフル 射 66x3 - 51 56 51 - × 拡散メガ粒子砲 射 73x3 7 - 54 54 - ×
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バグ・ティターニア 光文明の新種族。 とげとげした虫のような外見をした小さな種族で、大きなものでも体長30cmほど。 しかし小さいからといって油断はできず、むしろどこから見張られているか分からない不安感をあおる。 外見的特徴は身体の各パーツが「珠」を中心として構成されていること。故に中心の「珠」を破壊しない限り、バグ・ティターニアは何度も蘇る。 種族冠詞は「ラギス・~」、多種族冠詞は「虹針」で、進化すると「ソーラー・~」となる。姿は「珠」を中心にして体を構成している、スノーフェアリーのような妖精の幼女。 ラギス・バルピュース P 光 コスト4 クリーチャー:バグ・ティターニア 2000 ■シールド・フラッシュ-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その中にあるコスト3以下のカード1枚につき、このクリーチャーのSH能力を1回使ってもよい。その後、シールドを裏向きに戻す。 SH-相手のクリーチャーを1体選んでタップする。次の相手のターンの初め、選ばれたクリーチャーはアンタップすることはできない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札を1枚選び、新しいシールドとして自身のシールドゾーンに裏向きにして置いてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。(ただし、そのシールドの「S・トリガー」は使えない。) (F)世界を管理しようとする光文明は、地上を調べるために新たに虫型の監視者を生み出した。 作者:ペケ 固有能力シールド・フラッシュは自分のシールドを見れるという珍しい能力。 コストは軽めのものが多いが、シールド・フラッシュ持ちはコスト4から 評価 名前 コメント -
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戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 【せんじょうのう"ぁるきゅりあつー がりあおうりつしかんがっこう】 ジャンル アクティブ・SRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 発売・開発元 セガ 発売日 2010年1月21日 定価 6,090円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 SEGA THE BEST2010年12月9日/2,800円2011年11月23日/1,800円(各税別) 判定 良作 ポイント 据置機から携帯機への続編システム面は大きくテコ入れ携帯機ゆえビジュアル面は劣化「戦死」の廃止でシナリオは歪になったしかし携帯機SRPGとしての出来は良い 戦場のヴァルキュリアシリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 ストーリー ランシール王立士官学校――将来の軍士官を養成する伝統ある名門校に、 それぞれの思いを胸に秘め、新たな士官候補生たちが入学する。 彼らはまだ知らない。時代の流れが、激しく動こうとしていることを。 今、ここで初めて会い級友になった者たちが、明日には戦友に変わってしまうということを……。 (説明書より引用) 概要 PS3初期に発売され、世界中で高い評価を得てギネス協会から「PS3最高のSRPG」とまで認定された『戦場のヴァルキュリア』の続編。 今作は前作から2年後、内戦下の士官学校が舞台となっており、前作キャラクターも登場する。 携帯機であるPSPに変更した理由は主に2つあり、開発期間の短縮(前作から間隔を空けたくなかった)と、新しいユーザーの開拓(前作は年齢層の高い男性が多かった)を目指したとのこと。 特徴 戦闘システム「BLiTZ(ブリッツ)」への新要素 複数エリアでのミッション 前作では各ミッション1つのマップが舞台だったが、今作では「拠点」でつながった複数のエリアが展開され、新たな戦略が必要になった。 例えばエリア1からエリア2に進みたいとき、通路上に陣取っている戦車を強引に破壊するよりも、エリア3からエリア1へつながる拠点を占拠し、そこからエリア2を目指す方が効率がよい。 戦況により変化し、戦況を変化させる「モラル(士気)」 モラルは複数エリアにあるすべての戦線の影響で上下するので、広い視野でミッションを攻略することが必要になった。 効率よく進攻できればモラルもどんどん上昇し、ますます有利な状況が作れる。一方前線ばかりに気を取られていると、思わぬところでモラル低下の原因が発生し、戦線がこう着することもある。 各ミッション開始時の数値は3で、戦況によって0~6まで変化する。0になるとミッション失敗。 また、ポテンシャル(スキル)はモラルが高いほど発動しやすくなる。 カスタマイズ性の増した車両ユニット 新たに「装甲車」が登場。「戦車」より防御力は低いが、歩兵を運んで長い距離を移動できる。 事前にパーツを装備しておくことで、ミッション中に仮の梯子や橋を設置したり、道を塞ぐ岩を破壊したり、さまざまな形で歩兵をサポートできるようになった。 「兵種(ジョブ)」の大幅な増加 前作の5兵科10兵種から5兵科35兵種に増え、部隊編成の自由度が広がった。 各キャラが、固定の「兵科」の中で枝分かれしつつクラスアップし、2種類の上級「兵種」、4種類の最上級「兵種」を目指す。 主人公のアバンのみ、兵科をまたいで35兵種すべてに兵種変更できる。 武器の種類も増え、従来の銃火器だけでなく、近接武器の「軍用レンチ」や、味方を強化・敵を弱体化する「楽器」といった風変わりな武器も追加された。 「戦死」の廃止 前作でいう戦死(キャラロスト)の条件を満たしたキャラは、今作では「入院」するようになった。 具体的には、そのミッション中は再出撃できなくなり、その後も3ミッションクリアするまで出撃不可という形になった。 これにより、相変わらずの個性的すぎるキャラたちがシナリオに絡んだり、キャラごとのサブイベントが用意されるようになった。 しかし、戦争が題材のシナリオにとって致命的な問題も発生している(後述)。 評価点 ユニット間バランスの向上したBLiTZシステム 百聞は一見に如かず。 + 紹介動画の構成 0 00 全体の説明 1 35 コマンドモード説明とユニット紹介 3 40 アクションモード説明 6 45 フェイズ交代とエリア移動 他のユニットと同様に「CP(行動コスト)」を「1」消費するだけで行動できる戦車が登場し、活躍させやすくなった。 大増量のボリューム 本編クリアまでのミッション数が、前作の23から55へと大幅に増えた。 他にも本編中の寄り道ミッションが13→70、クリア後の高難易度ミッションも10→49とそれぞれ5倍近くなっている。加えて、後述のDLCもある。 どれも凝ったミッションばかりなので、やり応えたっぷり。より長く遊べるようになっている。 相変わらず個性的すぎるキャラ達 学園モノの側面を持つ今作では、その手のゲームには必要不可欠なサブイベントの数がとても豊富。30人を超えるクラスメイトのほぼ全員に、専用のイベントとミッションが用意されている。 前作でも担当していた崎元仁氏の音楽 特に「メインテーマ」は、士官学校の伝統を連想させるような高貴さが表れており、評価が高い。 良心的なDLC 前作の4パック計20ミッションからバラ売りの22ミッションに増えており、値段も1ミッションわずか100円と極めて良心的だといえる。 また、基本的に有料になりやすいとされるゲストキャラに至ってはなんと無料。ファンを大切にしようとする姿勢がよく表れているといえよう。 賛否両論点 分割マップ 前述のように「戦略性が上がった」と評価する声もあれば、「マップが狭いので、こぢんまりしていて戦争をしている感じが薄れている」と批判する声もある。 難易度の大幅低下 具体的には、戦死がなくなり全体的に緊張感が薄れたこと、敵のHP・攻撃力の低下、増援をすぐ呼べるようになったこと(前作では要請から到着まで1ターンの間があった)などが挙げられる。 上記のように難易度調整が可能ではあるが、完全に解決できているとはいえない。 公式チート同然の敵ユニット「V2」 人型ではあるが、そのままの状態ではヘッドショット(弱点攻撃)が効かない上に、HP、長射程からの対歩兵・対戦車火力、防御力のすべてが敵味方含めて群を抜いている。 とある方法を使えば弱体化するが、ヘッドショットが有効になり対戦車火力がなくなるだけでなので、突っ込んでこられると大変危険なのは変わりない。 これをごり押し防止の妥当な調整と見るか、無理やりな調整と見るかは本当に人によるとしか言いようがない。 問題点 シナリオ 戦死の概念がなくなっていることがシナリオにまで影響を及ぼしており、本編通じて(名前有りキャラの)戦死者が殆んど出ない(数人程度)という、普通の戦争ではありえないシナリオになっている。(*1) その死ぬキャラクターの死亡経緯に関しても批判が強い。そのキャラは今作品でも屈指の人気を持つキャラクターではあるが、死亡シーンがあまりに唐突すぎる上に、その後の展開を踏まえるとそもそも死なせる必要性すらないことが判明しており、極めてお粗末な「お涙頂戴的な描写」でしかないことが原因である。 シリーズ通してのテーマでもある「ヴァルキュリア」の扱いについても、今作のそれはあまり丁寧であるとは言えない。 今作ではヴァルキュリア人の強大な力を疑似的に再現できるようになった「人造ヴァルキュリア装甲」なるものが登場する。 上記の「V2」はこれの量産型装甲を装着した敵ユニットであり、一応前作でもそれらしき描写のあった代物とはいえ、そもそも量産体制が確立している事など、仮にも1930年代のヨーロッパを舞台にしている作品として余りにもオーバースペックであるとの批判が根強い。 ヴァルキュリア人そのものを対象にした研究者も登場するのだが、その研究が具体的にどのようなものであるのか、どのような実験が行われるのか、と言ったことも具体的には語られず、不完全燃焼である点は否めない。 この点については続編以降である程度フォローされた。 他にも「味方のトラウマを救うために自分自身を銃で撃つ主人公」「どう考えても生存不可能な状況で生存している軍曹メインキャラクター」など、不満点は数多い。 シナリオと絡まない「キーミッション」 「月」が章の役割を果たしていて、毎月キーミッション3~4つと「ストーリーミッション」1つをクリアすると、シナリオが一段落して次の月に進むのだが…。 ストーリーミッションは前後にイベントが挿入され、ミッションと合わせてシナリオを盛り上げる構成になっている。 一方、キーミッションには直接関係するイベントがない(*2)。ミッションをクリアしても拠点となる学校に戻るだけで、戦況が少しでも変わったという描写がない。 このキーミッションが本編の約70%を占めるので、せっかく増えたボリュームも見方によっては「不必要に大きい」と感じられてしまう。 PS3の前作と比較して、劣化したグラフィックや演出 好評だった「CANVAS」による水彩画調グラフィックの廃止 一応テクスチャは水彩画調で描かれているし、がんばって再現しようとしている感じは見受けられるものの、やはり根底の仕様はどうしようもない。 イベントシーン 3DCGアニメから2Dアニメイラストになった。場面ごとに変わる背景イラストに、キャライラストが載って進行する。 一枚絵や2Dアニメムービーも随所に挿入される。ただしアニメは、キャラの顔の描き方が粗い部類に入ると思われる。 シナリオに絡むイベントの一部にボイスがない。 サウンド・エフェクト 特に銃のSEは、ビームと揶揄されるあまりにもしょぼい物に。スペックダウンの分を差し引いてももう少し何とかできたはずである。 運の絡む「単位」システム キャラの兵種を変更するのには特定の単位が必要で、その単位は戦闘に出撃させることで貰えるのだが、戦闘ごとに設定された数種の単位のうちどれを貰えるのかは完全にランダム。 兵科バランス 「狙撃兵」が非常に強い。元々前作でも高命中高火力長射程を兼ね備えた相当な強兵科だったのだが、本作ではさらにステータス面等で優遇されており、壊れているとしか思えない強さ。ここまでする必要があったのかはいささか疑問。 前作では敵側の狙撃兵も味方側と同じくらい脅威であったが、今作では火力の関係上、敵側ではあまり強くない。そのため「明らかにバランスが取れていない」という批判が強まった。 とはいえ今作はフィールドも狭く遮蔽物も多い。そしてV2の迎撃が脅威的であるためボス戦等を除く通常ミッションでは前作ほどの強さではない。 また、それを上回る程に剣甲兵が異常に強い。攻撃力はピカイチで、盾もあるので守りも最強。機動力の低さ程度しか弱点がなく、それも容易にカバー可能。もはやチートキャラの領域に片足を突っ込んでいる。 その強さたるや、装備次第では前述のV2を弱体化させずとも正面からタイマンを張れるレベル。 兵種の変更で対人能力と引き換えに対戦車能力の高い爆剣兵になることもでき、どちらも用意しておけば全く隙がない。 しかし接近しなければ攻撃できない上APの少ない性質上、短いターン数でのクリアが要求されるSランクを狙う場合にはまるっきり剣甲兵頼みとは行かず、上記のV2など強力なユニットの存在もあり、意図されていたかはともかく救済措置の面も否めない。 上記2種ほどではないが「突撃兵」の発展した兵種である「強襲兵」も中々に大味な調整。 強襲兵は火炎放射器という武器を使用できるが、範囲攻撃可能・厄介なトーチカや銃座に特攻(ほぼ一撃)という特性があり、もう片方の最終段階である「突撃猟兵」をほぼ完全に食ってしまっている。 突撃猟兵が勝っているのは手榴弾を多く持つことくらいだが、火炎放射器とAP50を失うほどのメリットとは言いがたい。 剣甲兵ほどの防御力ではないが、APの都合上Sランククリアを目指すならば主に強襲兵が使われることになる。 車両ユニットも、軽戦車Bが飛びぬけて優秀 悪路走行が可能かつ戦車では唯一の 消費AP1 という強みがあり、ぶっちぎりの使い勝手を誇る。 名前の通り戦車としてはやや装甲が弱く、V2等の攻撃には不安が残るが、序盤から高性能な鹵獲武器が手に入るため火力は凄まじい。 なお、こちらも高ランククリアを狙う場合は工作・運搬に長けた装甲車に軍配が上がることもある。 「極み」ポテンシャルによるキャラの性能格差 「射撃の極み」「対人攻撃の極み」などという「極み」と名の付いたポテンシャルが存在するが、これが100%発動かつ効果も非常に高いという凄まじい性能。 にもかかわらず所持しているキャラと所持していないキャラ、あるいは2つ持っているキャラまで存在し、使い勝手に大きな差が出る。 よりによって主人公であるアバンが所持していない。彼はどの兵科にもなれるためその分ポテンシャルの幅が広く、バランス調整とも考えられるが…。 また「極み」内でも使い勝手のよいものやそうでないものも存在する。 所持していなくてもキャラ愛で使える程度のバランスに収束しているとはいえ、せめて1キャラにつき1つは持っていても良かったのではないだろうか。 総評 据置機 ⇒ 携帯機という流れの関係上、前作から劣化している点は目立つ。 しかし、1ゲームとしてみた場合は間違いなくPSP最高レベルのSRPGと呼べる出来になっている。 BLiTZの良さは損なわれていないし、兵種の大幅増加は結果として戦略性の大幅な向上に繋がった。 新要素の搭載による粗はどうしても見られるものの、1でほとんど完成していたシステムに大きなテコ入れをしようとしたスタッフの意気込みは評価されるべきだろう。 前作はやってないけどレベルの高いSRPGをやりたいという人や、前作が気に入ったという人でも、気軽に遊んで問題ない良作SRPGといえる。 ただし、前作並みのクオリティを期待して買うと肩透かしを食らう感じはどうしても拭えないので、そこは注意する事。 なお、この方向性は形をほとんど変えず次作に受け継がれることとなる。 その後の展開 2011年1月27日に、1のサイドストーリーを描いた『戦場のヴァルキュリア3』が発売された。 『2』から難易度が大幅に上昇し、『2』の不満点をいくらか解消しシステムは昇華されている。 だが、過度なマップの使いまわしや単純な難易度調整、敵先攻ミッションの初見殺しなどが原因で賛否が分かれている。
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「月夜に悪い出会いだな、高慢ちきなティターニア殿」 「あら、これは嫉妬深いオベロン様? 行きましょう、妖精たち。私は彼の寝屋にも傍にも、近寄りはしないと決めてますから」 ――W.Shakespeare "A Midsummer Night's Dream" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ タイプ アビリティ スキル 106 妖精 ティターニア - - ピクシー 幻影君主 ホワイトインペール夏の夜の夢(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 2600 400 1500 1200 800 700 - 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.70 4503 1200 4500 3600 2400 2100 亜種1 白金 Lv.1 2700 500 1600 1400 900 800 Lv.90 5051 1750 5600 4900 3150 2800 亜種2 白金 Lv.1 2600 400 1700 1200 900 1000 Lv.90 4864 1400 5950 4200 3150 3500 Illustrated by 国末竜一 入手方法 通常個体ショップ 期間限定ショップ「花咲く丘の女王」 備考 シェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』に登場する妖精の女王でありオーベロンの妻。→wiki 非常に誇り高い性格であり、夫と互角の力を有している 『夏の夜の夢』は、どちらが取り替え子を手に入れるかという夫婦喧嘩の話である オーベロンの従者パックの魔法により、ロバの頭を持つ織工ニック・ボトムへの恋に落ちてしまう コメント 名前 コメント ピクシー 君主 妖精 幻影
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バルキリーに関する情報を書き込みできるページです ステ、スキル、装備や動きなど たくさんの書き込み、質問をよろしく^^ 育成に終わりはないです 弓バルについて書き込みしました。 詳しくはないので修正等ありましたらよろしくお願いします^^ ■スキル ○ベーシック ・レンジマスタリー MAX ・インクスウェイト 1(無くてもよい) ○クラス ・ヘイスト MAX ・オーラ 1以上(上げると防御力は上がるが、攻撃を食らいやすい) ・フェザースッテップ 1以上(上げると回避率は上がるが、即死しやすい) ・バインド 1 ・クラッシングフォース MAX ・デッドリー 1 ■ステータス 60歳まではDEX極振りでもいいかと。好みによりDEX3・STA1でも^^ ■装備 バルキリーは防御力が低いので、できるだけ防御力・回避の補正がついてる物をつけていきたい。 ○バルキリーにはオーラ派とフェザー派があるらしいのでどちらに振るかはいまだに検討中です。 -- (hito14) 2008-06-25 00 53 18 名前 コメント すべてのコメントを見る